00 // built around games, systems, and long-term thinking
Über
Uns
Red Corp. - Studios ist ein Game-Studio und Tool-Unternehmen mit dem Fokus auf die Entwicklung eigener interaktiver Projekte sowie der wiederverwendbaren Systeme, die diese unterstützen. Wir arbeiten an der Schnittstelle von Game Design, Engineering und Produktions-Workflows und betrachten Tools und Pipelines als festen Bestandteil des kreativen Prozesses - nicht als nachträgliche Ergänzung.
Games • Systems • Tools • Consulting •
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01 // Philosophy
Wer wir sind
Wir haben Red Corp. - Studios nach einem einfachen Grundsatz gegründet: Gute Spiele brauchen starke Grundlagen. Dazu gehören mehr als gute Ideen oder visuelle Qualität. Entscheidend sind zuverlässige Systeme, saubere Architektur, praxisnahe Workflows und Tools, die die Entwicklung effizienter machen, ohne dabei Flexibilität einzuschränken.
Our Approach
Unsere Arbeit verbindet die Entwicklung eigener Spiele mit modularen Unity-Tools und dem Design technischer Systeme. Wir entwickeln Frameworks für Gameplay, Content-Erstellung, UI, prozedurale Generierung und Produktionspipelines - stets mit dem Ziel, schnellere Iterationen und eine bessere langfristige Wartbarkeit zu ermöglichen.
Da wir sowohl aus Sicht von Entwicklern als auch von Tool-Entwicklern denken, betrachten wir Projekte aus einer breiteren Perspektive. Wir fragen nicht nur, was entwickelt werden muss, sondern auch, wie es aufgebaut sein sollte, wie es skalieren kann und wie es langfristig nützlich bleibt.
We believe strong tools create room for stronger creativity. When systems are stable, modular, and production-ready, teams can spend less time fighting workflow problems and more time making better design decisions. Our approach is to align technical architecture with creative goals from the beginning, so projects can grow on solid ground instead of being patched together later.
02 // What makes us Human
Lerne das Team kennen
01 / 3D Art & Visual Development

Alex Kühn
3D artist focused on modelling, texturing, animation, visual development, and creating production-ready assets for real-time projects.
02 / Development & Technical Direction

Niko Becker
Unity developer focused on gameplay architecture, reusable systems, production tooling and technical direction.
Work directly with us
Red Corp. is deliberately small. Clients work directly with the people designing and implementing the systems—not through an account-management layer.
03 // project Modules
Experience & Selected Work
01 / Runtime

Spiele
Original projects where design, gameplay systems, tools, and production technology are developed together.
01 / Runtime

Produkte
Production-focused Unity frameworks built to solve recurring development problems without forcing an entire project architecture.
01 / Runtime

Dienste
Need something specific? We provide Unity engineering, architecture, framework integration, editor tooling, and technical implementation for new and existing projects.